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혜니니의 공부방

포트폴리오를 준비하면서 유저리서치를 실시해봤다. 그에 따른 경험을 기록해본다. 유저리서치를 설계할 때 어떤 목적을 위해서 작성할 것인지 고민을 했는데 적절한 페르소나를 찾기 위함이다 라고 생각하고 임의로 적었다. 시간이 촉박했다보니 유저리서치에 대해 깊게 하지 못한 부분이 살짝 아쉬웠다. 역기획을 하면서 개선점을 제안할 방향도 찾아야했기에 리서치는 필수였던 것 같다. 사용한 플랫폼 : 구글폼, 기프티쇼 홍보 방식: 개인 인스타 및 오픈카톡방에 링크 게시 및 추첨을 통하여 스타벅스 아메리카노 상품권 3명 내가 있던 오픈 카톡방에 유저리서치를 몇번 참여한 적이 있었어서 참고하여 작성했다. -내가 이때 중점적으로 지원했던 회사는 그룹웨어+협업툴 관련 회사들이었기 때문에 겸사겸사였던 부분도 있었다 ㅎㅎ 항목은 ..

훅: 일상을 사로잡는 제품의 비밀, PO,PM직군이 읽을만한 책이라고 생각하고 구매했던 책인데 오래 두다가 오늘꺼내보게 되었다. Part는 총 4가지로 나뉘며 각 Part별로 기록별 글을 남기려고한다. Part 01 . 트리거 Trigger 훅, 제품이 습관이 되는 4단계 과정 중 하나 1번째 트리거 성공하는 제품들의 공통점은 사용자의 습관에 스며들었다는 것이다. 훅 모델은 연속적인 반복으로 사용자의 재구매와 자발적 참여라는 궁극적인 목표를 이룬다. 트리거는 엔진의 점화 플러그 역할로 내부 트리거와 외부 트리거로 나뉜다. - 외부 트리거 : 사용자에게 행동 개시를 요구하는 장치 (감각 자극) * 종류 1. 유료 트리거 2. 획득한 트리거 3. 관계 트리거 4. 점유 트리거 - 내부 트리거 : 특정 제품이..